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抜けクリとは 2人ひと組で敵1人を倒す手法で、ひとりが白兵をし、もうひとりが敵の船首もしくは船尾から白兵後のクリティカルを狙うものです。舵を切ってから、実際に船が曲がり始めるまで約1秒ほどの時間がかかります。白兵直後のこの無防備な1秒の間にクリティカルを狙います。一方砲撃も、発射ボタンを押してから実際に弾が発射されるまで約1秒ほどかかります。したがって、白兵が終わってから発射ボタンを押したのでは間に合いません。白兵終了からさかのぼって1秒の間に発射ボタンを押す必要があるのです。と、いまお話しました秒数につきましては、抜けクリを理解するためのイメージです。実際は、操舵と砲撃の判定のタイミングしだいでは、白兵終了後に発射しても間に合うこともあったりします(詳しくはバターサンドさんのサイト)。 「さき」、「あと」について 白兵が始まると、画面右下に剣と盾のマークが表示されます。剣は先攻、盾は後攻を意味しています。「さき」(他にも同意で「さ」、「s」など)は、抜けクリを狙っている味方に対して発する合図で、先攻で撤退しますという意味です。一方「あと」(他にも「@」など)は、後攻で撤退しますという意味です。注意点としては、「さき」は自分が先攻であるという状態を知らせるものではないということです。「さき」は、先攻で撤退しますという意思表示ですので、ちゃんと味方がクリティカルを狙える位置に間に合う状態になって初めて発する合図です。後攻でも「さき」で撤退することはあるのです(後述素撤退)。白兵撤退の直前に、「さき」「あと」どちらで撤退するのかを味方に伝えてあげましょう。 撤退について 撤退の方法には2種類あります。撤収の鐘を使って撤退する方法と、撤退ボタンを押して行う素撤退です。先攻で撤収の鐘を使うと「さき」での撤退になりますし、後攻の状態で鐘を使えば「あと」での撤退になります。注意が必要なのは、素撤退です。撤退ボタンを押しての撤退は、先攻であろうと後攻であろうと、必ず「さき」での撤退になります。素撤退の効果は、すべての白兵コマンドより先に行われるようになっているのです。 「あな」について 「あな」(他には「きり」など)とは、破壊の大錐というアイテムを使って相手の船を浸水させたということを味方に伝える合図です。浸水状態で砲撃すれば、大ダメージを与えられますから、回避などの防御スキルを入れている相手も一撃で倒せるようになります。積極的に使っていきたいアイテムです。ただし、相手が排水ポンプスキルを備えている船の場合は、すぐに直されてしまいますので、あまり意味を持たなくなってしまいます。味方が抜けクリを狙える位置に来るまでの待ち時間を利用して使いましょう。逆に、抜けクリを狙う味方が有効な位置に来ているのに、撤退せず破壊の大錐を使うことは、その1ターンの間に敵側のフォローが来てしまって、貴重な抜けクリチャンスを逸することにもなりかねないので注意が必要です。そのあたりの判断は、敵のフォロー状況や抜けクリを狙っている味方の大砲の種類など、総合的に行う必要があります。ちなみに、白兵中の浸水はかなり危機感を持つべき状態ですので、上級者の艦隊ではほとんどの船が専用スキルを排水ポンプにしています。ポンプは白兵中であっても浸水状態を直せるので、重宝されています。5人全員ポンプという艦隊も珍しくありません。 発射のタイミングについて さて、白兵をしている味方が抜けの合図として「さき」もしくは「あと」と教えてくれました。狙っている方はクリティカルを決めないといけません。しかし、有効なタイミングは1秒しかありません。では、いつ発射ボタンを押せばいいのでしょうか。基礎知識として覚えていただきたいことが、白兵は全体で8秒で構成されています。白兵コマンドを入力する時間が6秒、7秒目に先攻の結果が表示され、8秒目に後攻の結果が表示されます。混乱しないように気をつけないといけないのが、白兵が始まった最初のターンだけコマンド入力時間が5秒しかありません。したがって、白兵全体の時間は7秒です。以降はずっと8秒間隔で行われていきます。 経過 状況 白 兵 側 砲 撃 側 1秒 白兵開始白兵コマンド入力終了 破壊の大錐など白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動 2秒 3秒 4秒 5秒 「さき」発射ボタン(最初だけ白兵開始の瞬間から5秒後) 6秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 7秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 白兵コマンド入力終了 白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動(すでに狙える位置にいる場合は敵のフォローに注意) 3秒 4秒 5秒 6秒 「さき」発射ボタン後攻の結果として点灯する船員マイナスが表示された瞬間から数えて6秒後 7秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 8秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 以下同じ 以下同じ 以下同じ 3秒 「あと」のタイミングの方が簡単ですので先に説明します。敵が動けない1秒を狙って、その1秒前に発射ボタンを押すのですが、その目安となるのが上の表でもわかるとおり、先攻のコマンド入力の結果として後攻の船の上に船員のダメージとして船員のマイナス表示が出ます。このマイナス表示が出た瞬間がまさに1秒前です。この1秒後に後攻のコマンド入力の結果である撤退という状態が発生します。したがって、「あと」のときの発射ボタンを押すタイミングは、先攻のコマンド入力の結果生じる船員マイナスの表示が出た瞬間から1秒の間ということになります。 #zoome 先攻(ジェノヴァ商船隊)の白兵効果として後攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときに、発射ボタンを押しているのを確認してください。カーソルが黄色から赤に変わった時が発射ボタンを押した時です。 次に「さき」のタイミングですが、こちらは1秒しか数えなくていい「あと」と違って、数える秒数が多いためタイミングを合わせることが難しいです。難しくしている理由は、白兵先攻の行動結果である撤退が発生してからの1秒の間に、狙う方は砲撃の発射を合わせたいのですが、そこからさかのぼっても、発射ボタンを押すタイミングとして適当な目安となるようなものが、白兵開始もしくは白兵再開までさかのぼらないとないということです。したがって、1ターン目であれば、白兵開始という文字が表示された瞬間から数えて5秒後、2ターン目以降であれば、白兵再開の合図から数えて6秒後からの1秒間に発射ボタンを押すということになります。白兵再開の合図とは、白兵後攻のコマンド結果として先攻の船の上に表示される船員マイナスが出た瞬間になります。 #zoome 白兵再開の合図である先攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときから数えて6秒後に発射ボタンを押しているのを確認してください。 「あいてさ」、「あいてあと」 自分からは撤退せず、相手が撤退するとしたらどちらなのかということを知らせるものです。「でるならさ」などと言うひともいます。どのようなときに使うのかといいますと、敵艦が混乱状態で白兵に入った場合、こちらとしては突撃をして相手の船員を大幅に減らすことにより、敵艦隊全体に外科連打という作業を強いることができます。そんな中、味方が抜けクリを狙えるポジションについたとき、もちろん撤退するといった選択も考えられますが、撤退しないときは相手の撤退するであろうタイミングを味方に伝えます。混乱している敵側からすれば、すぐに撤退したいところですが、その方法は、失敗すると大変な船員マイナスのリスクのある素撤退は選びづらいはずですから、撤収の鐘での撤退になることが予想されます。したがって、味方に伝えるのは相手が先攻後攻どちらなのかということになります。 コンボ マックス模擬などでは、お互いしっかり防御を固めていますし、たとえ抜けクリを狙えるチャンスがあったとしても万全の攻撃スキルを入れられるとは限りませんから、抜けクリが決まったとしても、一撃では倒せないことがよくあります。そこで重要となってくるのが、コンボの砲撃です。敵艦を航行不能に追い込むのに必要なあとわずかなダメージをコンボによって補うのです。日ごろから、味方が抜けクリを発射するときは、近くにいたのならそれに合わせ砲撃する(横からでも)癖をつけておきましょう。 「そく、そ」 「そく」は、最初の1ターン目の「さき」のことを指しています。即抜けるわけですから、近くに1ターン目の抜けクリが狙える味方がいることが前提になります。「そく」は、敵側にフォローの時間を与えないので、積極的に狙いたい戦術です。「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。 狙っている間の支援 抜けクリを狙っている間はタイミングを合わせることに集中しすぎて、修理や外科などの支援スキルがおろそかになりがちです。他のメンバーも白兵をしたりしていると、支援が少なくなって、すぐに「sss・・・」などが飛んできますw慣れてきたら、狙いながらも修理、外科などをしっかりしましょう。
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autolink GG/S23-002 カード名:サルベージ屋 ベローズ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《パイロット》? 【永】相手のレベル3以上のキャラがいるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手の控え室のカードを2枚まで選び、山札に戻し、相手はその山札をシャッフルする。 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたがイベントをプレイした時、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 よう、エイミー レアリティ:RR illust. 13/08/22 今日のカード。
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まずは航海者養成学校(スクール)に入ること。スクールは航海などに必要なことを教わる以外に金や経験値も手に入るし結構馬鹿にできない 小学校~高校までやって卒業するとレベル18~19くらいになってるから楽 もちろんレベル上げも楽にできる ちなみに卒業するとjkになれるとかなれないとか噂があったりなかったりするから楽しみに待ってろ あとは職業は「商人」でしたら楽 最初から「海事」なんてやったら金がいくらあっても足りない。マゾにはお勧めだけどな! なんで「海事」は最初からだとつらいの? 海事はいろいろと金がかかる。まず戦うには大砲が必要で大砲を撃つには弾も必要それに船の修理や水夫の確保の面からかなりの額が消える もし最初からそれをするといくら金があっても足りない それでもやりたいやつは白兵やってろ 冒険は? 収益はクエを選ばなければやや黒字が出る程度 一発アイテム発見するとm単位になることもある、ただしそのころにはLv20程度にはなってる スキル枠がたくさん必要になるので、レベルが低いうちに冒険に深入りすると海事や商人ができなくなることが多い また、言語が必要となることが多いので言語枠も序盤は必須 レベルが上がれば「身体言語」スキルを取れる。これがあれば言語スキルを切れるのでスキル枠がかなり楽になる 言葉が通じない街で書物を読むには、街の広場あたりにいるNPC「翻訳家」から言語メモを買って使えばおk どうしても兼業で冒険をしたければ、スキル枠が圧迫されにくい地理、生物系がおすすめ 言語スキルを除くと、地理の場合は「地理学」と「視認」、生物の場合は「生物学」と「生態調査」があればほとんどのクエストをクリアできる 商人でするなら何がお勧め? 編集者は「紡績商」がお勧め ネデの本拠地アムステルダムには名産品の「オランダ更紗」がある。「織物取引」スキルを持っていればスキルなしのときより多く買える そしてカレー(これは一例)に行って売りさばけば名産品ということで高く売れて経験値や名声も入る アムステルダム~ヘルデル間(通称アムヘル交易)もあり ちなみにアムヘルは0日航海が可能 あとは麻生地を買い、フローニンゲン等の工房で売っているレシピ「船大工入門・縫製の書」を使っての予備帆作り 予備帆を作るには「繊製」スキルが必要。また「織物取引」スキルがあれば一度により多くの枚数を買うことができる 予備帆はリスの港前で3kくらいでバザると模擬戦をしてるひとたちやまたは大海戦時期(海戦は買ってくれる人は少ないが)は予備帆が必要なため結構売れる ちなみに一度に200まで(収納したら別)しかもてないためそこは気をつける ちなみに200×3000で50万近くの売り上げになる
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このサイトは「大航海時代Online」をベースとしてます。 が 毒電波の暴走により 該当ゲームとは関係のないコンテンツの方が多くなっています。 「用ならば、手短に願おう。私は、今、天使と話をしているのだよ」 お詫び 現在 このサイトは作成中です。徐々に更新されていくので 生温かく見守ってください。 大航海時代Onlineのコンテンツ 大航海時代における数学 イングランドの歴史 イングランド国歌 英連邦に属する国家 天使言語 「◎※☆★※△◎〇 ▼◎※★△〇■☆◎※‥‥」 「ふむふむ‥‥ふむふむ‥‥ふむふむ‥‥おおおおおおお!」
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名産コンボ(ヴェネツィア⇒サンジョルジュ) 途中の往復航路と名産品(必要スキル): ヴェネツィア-ザダール-ラグーザ ガラス細工・羽毛(縫製1)・ウォード オランダ更紗(縫製8) ※綿生地持ち込むかサンジョルジュで縫製 アクアビット(工芸3)・ウィスキー(工芸5) ジェノバ-ピサ ベルベット・クロスボウ マルセイユ-モンペリエ プルーン・(羽毛) バレンシア-パルマ フランネル(縫製7)・(アクアビット)・(ウィスキー) 結果 クロスボウを除いた9品目をサンジョルジュで売却、ALL50樽、ふっかけ2回 利益50万弱、経験644、そしてカテゴリー3が9枚
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本格的に海事を始めたばかりの方は、カスタムロットに何を入れているでしょうか。カスタムロットにも定石のようなものがありますのでぜひ参考にしてみてください。戦闘中に使うカスタムロットの考え方としては、緊急性の高いものを優先して入れるといいでしょう。たとえば、戦闘中に浸水をおこすと、砲撃によるダメージは大きくなるし、移動速度も極端に遅くなります。すぐに手桶(排水ポンプ)を使って直さないと致命的な状況を招くことになりかねません。このようにカスタムロットには、危機的状況を回避するアイテムやスキルを入れる方が、水平や弾道学といったスキルを入れるよりも優先されると考えた方がいいでしょう。そして、その中でも特に連打が必要になるものについては、F6~F8に入れるのがいいでしょう。左手でF8と交互に押すわけですから、F8に近い方がやりやすいですし、F1~F5は大砲の発射ボタンでもありますから、急いでるときなどは誤って1スロットだけ大砲が発射されてしまい、大事な抜けクリチャンスを逸する危険があります。以上の理由からひとつの例として下記のような設定をご紹介します。 F1 予備舵 F2 手桶(ポンプ) F3 予備帆 F4 機雷(救助) F5 統率 F6 外科 F7 艦隊料理 F8 修理 F5は、カスタムロットをクリックで開くと、そのままマウスポインタがF5に重なるため、クリックを連打するという形で連続して使えるため、大混乱時などに連打の必要な統率を入れました。F5の連打は左手でやってしまうと大砲を1スロット発射してしまう可能性があるので、抜けクリを狙ってるときなどは注意が必要です。 機雷禁止の模擬やnpc狩りの時などは、F4は救助も考えられます。 アタッカーの方など、すぐに弾道学や貫通といったスキルの入れ替えをする必要のある方は、それらを入れることも一考の余地があります。